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大家好,小福来为大家解答以上的问题。三国杀邓艾怎么玩,三国杀邓艾这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、三国杀君临天下·阵版本,邓艾技能为屯田、急袭、资粮。
2、 屯田:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
3、2、急袭:主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。
4、3、资粮:副将技,当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。
5、扩展资料:邓艾是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。
6、武将设计来源三国时期魏国名将邓艾,武将技能为屯田、急袭、资粮。
7、 邓艾于回合外进行一次判定,判定牌进入弃牌堆后,不可以发动屯田。
8、判定牌属于邓艾,但不是邓艾拥有的牌,不存在“失去”一说。
9、对于角色来说,只有装备区里的牌和手牌才会失去。
10、邓艾在回合外受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,吴国太对邓艾发动补益,展示邓艾的一张手牌不为基本牌,先执行补益的一个效果邓艾弃置该牌,此时邓艾可以发动屯田,再执行补益的第二个效果邓艾回复1点体力,濒死结算完毕。
11、参考资料来源:百度百科——邓艾身份局邓艾技能:屯田,凿险(觉醒技),急袭。
12、屯田:每当自己回合外失去牌时,可判定,判定不为红桃,则判定牌置于武将牌上,成为田。
13、每当有一张田时,与其他人距离减一。
14、凿险:回合开始时,当田不少于3,觉醒。
15、减1点体力上限,并永久获得技能”急袭“急袭:出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。
16、国战邓艾技能:屯田,急袭(主将技),资粮(副将技)屯田——你的回合外,每当你失去牌时,可进行一次判定,若结果不为“红桃”,可将此判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1。
17、急袭——主将技。
18、你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼。
19、出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。
20、资粮——副将技。
21、每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。
22、屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
23、 凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。
24、) 话说啊,这个邓艾,一开始就是个淳朴的农民,逆来顺受,时常入不敷出(回合外失去牌)也只知道多种田补贴家用。
25、随着种的田多了,日子好了,就愿意多出去转转,到远处看看(计算距离-1)。
26、但见识广了,见的人也多了,也沾染了些不好的习惯,时不时的从别人那顺东西。
27、而偏偏他手艺又不精湛,老让人给抓到。
28、一抓到就得交罚款啊,每次都罚他一大片田,心疼的他啊……罚了款日子就又不好过啦,也不愿意出门了,远处的人就又见不到了…… 以上纯属坑爹……下面是正文…… 不管你喜不喜欢这个新系统,“觉醒技”终究还是来了。
29、锁定技加上限定技,形成了这个有些穿越的名字。
30、这两天尝试着diy了一些觉醒技,发现这个创意确实大有可为,不过这又是另一个话题了,我们还是先把邓艾这个角色试着分析分析吧~ 如大家所见,邓艾是一个完全围绕“田”而做文章的角色。
31、那我们就从“田”的获取讲起吧。
32、失去牌这个条件本身非常简单并且非常轻易: 响应【决斗】与【南蛮入侵】【借刀杀人】的【杀】 响应【杀】、【万箭齐发】的【闪】 使用【桃】【酒】【无懈可击】 被【过河拆桥】【顺手牵羊】 受到【寒冰剑】特效 【突袭】【奇袭】【刚烈】【缔盟】【巧变】【甘露】【补益】(国太你个为老不尊!跟自己国家的凌统香香3p就不说什么了,还跑到魏国勾引人家劳苦农务人员,情何以堪啊!)等技能的效果 太多了。
33、在正常情况下,每两个回合间失去至少一张牌不是一件难事。
34、不过由于得到“田”的巨大收益,很多情况下你会免于受到上面我说的那些情况的影响。
35、比如,对方不会优先把邓艾当做打压手牌(【过河拆桥】等)的目标(拆你一张等于送你一张【过河拆桥】,何苦呢),在团队中有关键牌你能顺到的情况下甚至不敢让你有机会出【闪】,这种威慑性算是呼应了“不动如山”的特点。
36、 当然了,有1/4的概率是拿不到“田”的,这算是邓艾中的小部分需要rp的地方吧,但我不认为会有人因此发动不了“觉醒技”,所以邓艾应该这么定位:开场过的越惊险,就越早觉醒就越早发挥自己的潜在实力(这个觉醒技“凿险”的名字不知道可不可以这么解释啊~);可用的“田”越少,也说明自己在回合外受到的骚扰越少。
37、求险求稳两条路各有千秋,虽然主动权不在自己,但都有其存在的价值。
38、 获得“田”只是百里长征第一步,重点还是这些“田”怎么用才好。
39、 没觉醒前不用说,先是“马术”后是超级“马术”(瞅我这贫瘠的想象力……),攻击范围广,使用上还没有公孙瓒难度高呢。
40、 觉醒后“田”有了别的作用,不再是堆距离用的了。
41、能够随时想用顺手是个好事,能够顺到全场大部分人更是一件幸事了。
42、由于这种多功能,使得邓艾也出现了灵动的使用方式。
43、山包到目前为止,各个角色我觉得一个共同的重点就是“定位”,每一局、每一阶段、每一回合的定位的不同都可能导致你行动的变化。
44、 如果你旨在攻击距离较远的目标参与远距离的输出,那你势必有较多的“田”处于不可使用状态。
45、在这种情况下,我不建议图一时之快而透支使用期待在回合外可以补充回来。
46、你的对手也不是傻子,如果通过不动你的方式可以更好的保护他们的被集火人物,那么他们肯定会选择其他的突破点。
47、但不要认为这种用法过于死板。
48、你的“田”的数量本身就是一种对场上情势的有力掌控。
49、一旦出现突发情况,比如张角挂了闪电,于禁被“直谏”了藤甲,袁术被【兵粮寸断】,你可以很快参与反应并通过“急袭”化解危机。
50、 反之,如果你的团队的主要攻击目标与你距离较近,不需要依赖“田”带来的距离加成。
51、则你的价值优先体现在大量【顺手牵羊】对该角色的手牌压制,就压制效果而言,“急袭”是不逊于“奇袭”的。
52、当然,必须要提醒的是,虽然“急袭”爆发十分强大,也没有“奇袭”那么强的副作用,但【顺手牵羊】来的牌也不一定有用,有可能就白白的浪费了弃掉,而若是放在“田”里不动,不占用手牌上限,也能起到-1马的效果。
53、 总之,慎用“屯田”牌,让每一张“田”都用在刀刃上屯田——于回合外失去牌时,可判定,非红桃判定牌为"田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
54、 凿险——若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,获得技能”急袭”(任意一张田当【顺手牵羊】使用)争功 当你的武将牌正面向上时 在其他角色回合开始前 你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合 你出牌后 进入其他角色的回合偷渡 当你的武将牌翻面期间 你若受到伤害可以立即将你的武将牌翻回正面 并可以弃掉一张手牌 若如此做 视为对任意一名角色使用一张杀。
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